Ementa do curso


Fatores Humanos e ergonômicos em Software interativo: teoria, princípios, regras básicas. Estilos interativos. Prototipagem. Linguagens de comandos. Manipulação direta. Dispositivos de interação. Padrões para interface. Usabilidade: definição e métodos para avaliação. Interfaces inteligentes.

Objetivos do curso


Despertar no aluno a importância da interação homem-máquina à luz da Ergonomia Cognitiva, apresentando ferramentas e técnicas de concepção de interfaces confortáveis e eficientes. Além de apresentar os conceitos relacionados a interação homem-máquina, capacitar o aluno para utilização de métodos e técnicas de análise de usabilidade. Por fim, habilitar o aluno a elaborar relatório de recomendações técnicas de usabilidade de software.

Estrutura Curricular

Conteúdo programático


  1. Evolução histórica da interação homem-máquina,
  2. Áreas de aplicação.
  3. Característica humana relevante.
  4. Usabilidade, Comunicabilidade e Acessibilidade
  5. Questões ergométricas.
  6. Aspectos tecnológicos.
  7. Fatores humanos em software interativos
  8. Teoria, princípios e regras básicas.
  9. Estilos interativos
  10. Design da interação
  11. Tipos de prototipagem
  12. Projeto de interfaces
  13. Testes de Usabilidade

Plano de aulas


Data Assunto Deadlines
16/02/2017 Apresentação do curso  
23/02/2017 Conceitos Básicos  
02/03/2017 Conceitos Básicos  
09/03/2017 Design da Interação - Parte I  
16/03/2017 Design da Interação - Parte II Milestone 1
23/03/2017 Métodos e técnicas Artigo I e Artigo II
30/03/2017 (Re)Design Milestone 2 Troca de Temas
06/04/2017 P1 Lista de Exercícios
13/04/2017 Feriado (Semana Santa) Milestone 3 - (Entrega:16/04)
20/04/2017 Revisão da P1  
27/04/2017 Assembléia dos Professores (Não haverá Aula)  
04/05/2017 Prototipagem Milestone 4
11/05/2017 Introdução a Avaliação de Usabilidade  
18/05/2017 Classificação e Técnicas Milestone 5
25/05/2017    
01/06/2017 Apresentação dos protótipos Milestone 6
08/06/2017 P2 Milestone 7
15/06/2017 Feriado (Corpus Christi)  
22/06/2017 Prova Substitutiva  
29/06/2017 Prova Final  

Metodologia


Os recursos didáticos utilizados no ensino do conteúdo programático incluirão aulas expositivas dialogadas com o uso de projetor, mesas redondas para discussão de assuntos pertinentes e pesquisas em grupo.

Avaliação


Projeto

Notas

Comunicação


Será utilizado o slack como meio de comunicação para a disciplina. Acesse aqui

Também haverá atendimento presencial, horário: Todas segundas-feira das 20h20 às 21h50

Referências


BENYON, D. Interação Humano-Computador, 2ª ed. Pearson, 2011.

NIELSEN, Jacob; LORANGER, Hoa. Usabilidade na WEB, 1ª ed, Campus, 2007

CYBIS, Walter de Abreu; BETIOL, Adriana Holz: FAUST, Richard. Ergonomia e Usabilidade, 3ª ed, Ed. NOVATEC, 2015

PREECE, J. et al. Design De Interação: Além Da Interação Humano-Computador, 3ª ed. Bookman, 2013.

NIELSEN, Jacob; BUDIU, Raluca; Mobile Usability, 1ª ed, New Riders, 2012

PLAISANT, Catherine; SHNEIDERMAN, Ben Designing the User Interface, 5ª ed. Addison Wesley, 2009

REISS, E. Usable Usability: Simple Steps For Making Stuff Better, 1ª ed. Wiley Pub, 2012.

GALITZ, Wilbert O. The Essential Guide To User Interface Design, Wiley Pub., 2007